Dentro del área de teoría de juegos conductual nos enfocamos en un contexto
específico, el del juego que denominamos Dilema del viajero alternativo. En
este contexto hemos observado que los participantes tienden a elegir estrategias
estrictamente dominadas. Para explicar tendencias similares en otros juegos,
los investigadores del área han apelado a sesgos cognitivos o bien a factores
motivacionales. Proponemos un factor psicológico denominado sesgo en la
accesibilidad de objetivos para explicar las tendencias en cuestión. Ese factor
involucra tanto aspectos cognitivos como motivacionales. Presentamos una
síntesis de resultados experimentales que favorecen dicha explicación sobre
otras alternativas más frugales.
Key Words: Teoría de juegos, Experimentos, Maximización, Dilema del viajero alternativo, Objetivos.